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letzte Aktualisierung: 28.04.2006 12:10

Wie bitte - "LARP"? Was ist denn das?

Wie alle LARP-Seiten, die ich bisher kenne, beginne ich damit, zu erklären, was LARP eigentlich ist. LARP ist die Abkürzung für Live Acting Role Play, also Liverollenspiel. Ich spiele mittelalterliches Fantasyliverollenspiel, also stark am Mittelalter orientierte Plots (Spielgeschichten), in denen fantastische Kreaturen wie Elfen, Orks, Zwerge, Ents und dergleichen sehr willkommen sind.



Wie muss man sich so ein Liverollenspiel vorstellen?

Bei jeder Con (convention, Veranstaltung/Treffen) gibt es eine Spielleitung (SL), die sich eine Geschichte, den Plot, ausdenkt und vorab einige wenige Informationen an die potentiellen Spieler weitergibt. Man meldet sich an, kommt an, beginnt das Spiel und findet nach und nach heraus, worum genau es eigentlich geht. Ein Beispiel: Es könnte sein, dass man vorab erfährt, dass man sich während seiner langen Reise in einer Taverne am Wegesrand ausruht. Mehr Informationen hat man nicht, wenn man beginnt! Man kommt an, "trifft" sich in der Taverne, unterhält sich mit den anderen Charakteren, erzählt sich z.B. seine in-time-Geschichte (in-time = während des Spiels, out-time = im "wahren Leben", außerhalb des Spiels) und trinkt z.B. etwas - die Taverne ist dabei z.B. eine Hütte im Wald, die die SL für diesen Zeitraum gemietet hat. Plötzlich kommt ein Händler klagend herein, der erzählt, dass ihm der Erlös seiner letzten Handelsreise gestohlen worden ist und setzt eine Belohnung für die Wiederbeschaffung aus. Der Wirt jedoch warnt vor den vielen Räubern im Wald und sagt, dass es klug wäre, sich zusammenzuschließen. So erfährt man also, worum es geht und zieht dann los, die Räuber suchen. Die Räuber sowie der Wirt und der Händler werden dabei von sogenannten NSCs, Nicht-Spieler-Charakteren, gespielt, also nicht Spielern wie mir, sondern Leuten, die von der SL informiert worden sind, was sie zu tun haben und wann sie möglichst wo sein sollten sowie was sie eigentlich wissen und uns erzählen dürfen. Wir, die SCs, die Spielercharaktere, finden nach und nach Informationen heraus, die uns dem Ziel näher bringen, müssen uns gelegentlich mit Waffengewalt unserer Haut wehren und "gewinnen" am Ende hoffentlich - ja, es ist durchaus möglich, dass man die gestellte Aufgabe nicht löst und damit "verliert".
Es gibt Cons mit und ohne Übernachtung, mit Übernachtung in Häusern und Zelten, Cons, bei denen man sich selbst verpflegen muss und solche, bei denen Essen im Teilnahmepreis inbegriffen ist, teure und günstige, gute und schlechte Plots, tolle SLs und unfähige - eben so gut wie alles, was man sich vorstellen kann.



Wie kämpft man denn da?

Fürs Liverollenspiel gibt es spezielle Polsterwaffen, die Verletzungen verhindern sollen (und meines Wissens auch fast immer tun). Gepolsterte Waffen aller Art werden entweder gekauft oder selbst gebaut - ich selbst besitze einen Dolch (für den Fall der Fälle ;-)

Ich habe gehört, LARP ist eine Sekte!

Ja, das Gerücht habe ich auch schon vernommen - in meinen Augen vollkommener Unsinn. Dieses Gerücht entstand vermutlich, als mal Leute bei einem Rollenspiel zusahen, die keine Ahnung hatten, was da vor sich geht. Klar, es gibt auch auf Cons Gottesdienste für jegliche Gottheit, fanatische Gotteskrieger, Priester und die inbrünstige Anbetung irgendwelcher Dinge - aber das ist ein Spiel. Auch mein Charakter glaubt an eine Gottheit, mit der man auf "unserer Welt" nichts anfangen kann, aber das bedeutet nicht, dass ich deswegen einer Sekte angehöre - nicht ich glaube daran, mein Charakter tut es. Das ist ein extrem wichtiger Unterschied, um das zu verstehen - bitte nie vergessen. Wer das beachtet, kann nicht allen Ernstes behaupten, LARP sei eine Sekte :-)



Klingt ja interessant ...

Interesse geweckt? Auch mal Lust dazu? Dann such dir entweder im Netz eine Wochenendcon in deiner Nähe bzw. nach deinem Geschmack und schnupper mal rein oder komm einen Abend lang auf eine Taverne. Fragen kann man selbstverständlich auch sehr gerne - ich bin zwar selbst eigentlich noch Anfänger, kann aber immerhin elf Tage LARP-Erfahrung vorweisen ;-)




© 2005 · Susanne Duncker · Email senden